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明日方舟破解版1.5.20

明日方舟破解版1.5.20

版本:
类别:策略游戏
大小:未知
时间:2021-07-02

软件介绍

  • 明日方舟破解版1.5.20
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游戏概述

明日方舟是近期二次元手游中最为独立独行的作品,公测半月500万下载量是多少游戏梦中难求的高起点。它有着异于同行的独特美术风格,也有着设定详细的剧情与世界观,同时采用塔防式的玩法更是清新脱俗,种种特质综合之下产生了鹤立鸡群的体验,而这种第一眼优势自然也吸引了大量玩家关注。当下一提到二次元手游,很自然便会让人联想到各种美艳的少女。从舰C开始的军武拟人到崩坏3的3D化建模,但凡大热的二次元游戏始终离不开精美的人设,而越来越黄的皮肤更是催动宅男掏钱的不二法门。因此这类游戏也被调侃是“下体驱动型游戏”。但明日方舟却不一样,其采用了相对冷峻的现实主义美术风格。游戏中的男男女女虽也有姣好面孔,但在着装上走的却是简约干练的工装风。这样的风格少了几分媚宅,多了几分真实感与科幻感,结合游戏设定详细的世界观,有着恰到好处的组合体验!

PS:本站这里为大家提供的是“明日方舟破解版”,小编实测进入游戏赠送大量源石(修改版本具有时效性,若遇失效敬请谅解,待本站后续补充)。

 

明日方舟破解版

游戏攻略:

明日方舟萌新应如何处理基建前言:明日方舟的基建是一个长期的资源库,短时间取得不了什么收益,一旦成型,长久的收益是非常可观的。

 

目录:

第一部分:总体介绍

第二部分:不同时期的基建建设

第三部分:简述基建摆法234和135

第四部分:一些常见问题

第五部分:总结

下面进入正题。

第一部分:总体介绍

 

 

制造站:制作赤金、作战记录(干员升级经验道具)、源石碎片(换取合成玉材料)、某某双芯片。

贸易站:龙门商法(卖赤金给龙门币),开采协力(卖源石碎片给合成玉,2源石碎片=20合成玉)

发电站:为基建提供电量并恢复无人机。

宿舍:恢复干员心情,点老婆。

会客室:收集线索,线索交流(就是集齐7个开启),送好友线索,解锁支援单位数。可获得信用点,在采购中心换资源。另外每天可以参加十个好友的线索交流一次30点,这也是一个每日薅羊毛项目。

加工站:加工材料。

办公室:获得公开招募中的刷新tag次数。

训练室:对已7级技能的干员进行技能专精。

控制中枢:进驻可提供一些基建buff,效果取最高。基建副手和楼层副手会获得根据宿舍氛围一定规律的相应信赖。也可查看每日的基建收益。

第二部分:不同时期的基建建设

初入罗德岛:建议不必投入过多资源搞基建,还是以推本为主,争取早日解锁全部楼层,这里通过主线1-1、1-8、3-4、4-7可获得龙骨,龙骨是解锁楼层的道具。

小有认识:可解锁一些重要的基建,比如会客室、加工站,建几个贸易,制造什么的,虽然可获取的资源较少,蚊子腿也是肉,重在积累。

未有成型精二队伍之前:有材料就升级建设基建,训练室可先不做考虑,没必要特意去刷材料本整基建,前期资源不足还是以提高练度应对活动为主。

有成型队伍之后:可考虑刷几次本将除了宿舍之外的设施升级。

第三部分:简述基建摆法234和135

234:两个贸易,三个发电,四个制造。

这里我两个贸易全部分配给龙门币。两个制造给金条,两个制造给作战记录。这种摆法的优势是赤金的生产与消耗相对平衡且有增长的趋势,因日常和采购中心可获得大量的赤金。这种摆法的赤金是不缺的,甚至可以三个制造作战记录一个搓金也是够的。我现在500+赤金。

 

 

这是最近收益图,平均可得4w龙门币,我的无人机全部加速作战记录,最终收益根据个人的干员加速情况而定。

135:一个贸易,三个发电,五个制造。

这种摆法相当于后期赤金的储存量比较大,大约个人等级达到80级左右,精二大队就差不多成型了,打算准备技能专精的情况,这个时候对龙门币的需求不是很明显。可以考虑这种摆法,可获得大量的作战记录,相对于龙门币后期作战记录会比较缺。我没用过这种摆法,所以我没收益截图。

二者是较为常见的摆法,234较均衡发展,135较后期发展,可先234到后期改为135,这里改基建只会消耗无人机,基建的材料会返回给你。一些其他的摆法如不建宿舍的2发电站摆法太过冷门,不做赘述。

第四部分:一些常见问题

1.发电站问题:

 

 

这个是无人机可以加速制造站和贸易站订单,可随时间恢复。

 

 

这个是基建电量,/前为已使用电量,/后为可使用总电量。每次建房都会占用电量。这个是不能自己恢复的,只能通过建设发电站增加,最终三个三级发电站可正好够全部设施满级。

2.信赖问题:

每日4:00点之前进驻在基建的干员,4:00之后可与其进行交互提升信赖。

每日4:00和16:00,可与副手干员额外进行交互提升信赖。

基建交互是提升信赖很重要的方法,基建副手可快速获得信赖,一定要搞!

 

 

3.加工站问题:

这里的家具不是制造家具,是分解家具给零件。另外如果不是特别急用不要分解碳素去得零件买家具,性价比极低,零件到后期会大量溢出。

4.某某双芯片问题:

五星六星干员精二的芯片,是某某双芯片,这里很多萌新有时会找不到这个在哪做,是在制造站进行,并非是在加工站。

5.控制中枢问题:

这里的干员进驻放满就行,就算有的没效果buff,只要放满就能起到全员心情消耗减少的效果。另外如果你能放的干员少于五个是因为你的楼层还没解锁完毕。

6.为什么我的宿舍有六个人?

因为有一个是楼层助手,别笑,有人问过。

7.干员轮换问题:

如果不是特别肝,早晚一次即可。

8.干员buff问题

由于篇幅问题不做赘述可自行前往明日方舟wiki查找,这里有很多精一干员就会有很强buff的,建议找出来练了,比如夜刀。

补充说明:如果出现某个基建没有加成buff的干员,可将任意干员放入,有一定极低的保底加成。

第五部分:总结

本文对基建大部分基础问题做了一个介绍,基建摆法收益是一个很大话题,只能简单的介绍一下,这里如果有需求的小伙伴建议查阅一下其他文献,如有需求我也会考虑后期做一下对比,涉及数据量太大,短时间是完成不了了。

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